"Vi simulerer alt"
Maxis er modige i deres udsagn omkring "SimCity", især når det kommer til omfanget af detaljer, som spillets motor rent faktisk simulerer. Alt, hvad man ser på skærmen, er en del af simulatoren - der sker ikke noget i spillet, der bare er "pynt". Det hele har en årsag.
Det er et af den slags udsagn, man som spiller ikke rigtig kan efterprøve. Man må bare tage udviklerens ord for det. Men når jeg sidder og klikker tilfældigt rundt på indbyggerne i min by, får jeg en klar fornemmelse af, at der er noget om snakken.
Klikker jeg på en bil, får jeg at vide, hvor den kommer fra, og hvor den er på vej hen. En bil føres af en fabriksarbejder, der er på vej til job. En anden køres af en mand, der ville have en burger, men nu er på vej hjem igen, fordi han ingen burger-steder kunne finde (note to self: lav flere butikszoner). Folkene på den lokale fodboldbane spiller - sjovt nok - fodbold.
Jeg stopper dog hurtigt med at tjekke, hvad tilfældige borgere laver, for jeg har kun omkring 20 minutters hands-on med denne demo af spillet, og der er vigtigere ting at foretage sig.
Halvdelen af byen mangler vand. Branddækningen er ikke tilstrækkelig. Spildevandsanlægget kan kun lige akkurat følge med. Der er brug for flere boliger, butikker, fabrikker.
Små meldinger tikker hele tiden ind, og talebobler over mit rådhus og befolkningens hoveder fortæller mig, hvad de går og mangler og savner.